不会写程式也能做游戏!Larch引擎第三届创作者挑战赛报名至10月24日
游戏开发过去常被认为需要深厚的程式背景,但如今随着视觉化、节点式开发工具的普及,越来越多创作者得以跨越技术的门槛。Larch 游戏引擎举办的第三届创作者挑战赛,正是为了打破这个藩篱而存在。活动强调“不会写程式也能开发”,并且以“自由与限制”为核心主题,邀请所有对游戏创作有兴趣的人,在限定条件下发挥最大创意。
Larch 引擎:让创意成为主导

Larch 引擎是一款专注于简易操作与视觉化开发的游戏引擎,设计初衷就是让创作者专注于内容本身。开发者不需要撰写复杂语法,只要透过拖曳、连线、设定属性,就能完成角色控制、场景切换、事件触发等基础游戏逻辑。相较于传统引擎要求使用者具备程式思维,Larch 的介面更接近创作工具,让美术、企划、故事作者也能直接参与游戏制作。
正因为这样的设计,Larch 特别适合跨领域的创作者。第三届挑战赛延续了前两届的精神,进一步降低参与门槛,只要你有想法、有故事、有热情,即使完全没写过程式,也有机会在期限内完成一款可游玩的游戏作品。
挑战赛主题:自由与限制
本届创作者挑战赛的主题定为“自由与限制”。这两个词看似对立,却在游戏设计中扮演着微妙且关键的角色。自由让玩家拥有探索与选择的乐趣,限制则提供了挑战性与规则感。如何在这两种力量之间找到平衡,正是游戏设计最迷人的地方。
参与者可以围绕这个主题,设计任何类型的游戏:解谜、动作、叙事、模拟经营,甚至是实验性的互动作品。Larch 引擎提供的自由度足够高,但也考验创作者如何善用工具,在有限的资源与时间内完成作品。这种“限制”同时也是创作的催化剂,常常激发意想不到的巧思。
不会写程式的创作者,也能交出完整作品
许多潜在参赛者可能会担心:我从未写过程式,真的能做到吗?事实上,Larch 挑战赛过去两届的得奖作品中,有不少是由美术、学生、甚至教师跨界完成。他们透过 Larch 的视觉化脚本系统,实现了包含对话、动画、音效、关卡切换等完整功能。

Larch 官方也提供了教学文件与示范专案,帮助初次使用者快速上手。主办方鼓励参赛者善用网路上的社群资源,与他人合作或求助,这本身就是创作的一部分。挑战赛的评审重点并非程式的华丽程度,而是游戏体验、创意表现与主题契合度。这代表,即使你的作品技术上简单,只要想法够新、执行完整,就有很高的机会受到青睐。
徵件资讯与时间期限
第三届创作者挑战赛的徵件期间至 10 月 24 日截止,参赛者需在期限内完成作品并提交。建议准备参赛的朋友及早规划时间,不要等到最后一刻才匆忙上传。活动官方网站上公布了详细的需求规格,包括专案格式、支援的发布平台、以及可提交的作品数量限制等。
此外,挑战赛设有多种奖项,包含总冠军、主题诠释奖、最佳创意奖及人气奖等。获奖者除了可以获得奖品与荣誉之外,更重要的是一次展示自己作品的机会,让更多人看见你的创作潜力。
自由创作,从踏出第一步开始
“自由与限制”不只是一个比赛主题,它同时反映了 Larch 引擎的开发哲学:在框架中寻找自由,在限制中找到方法。如果你心中一直有个想做的游戏,却总被“不会写程式”所阻挡,现在正是最好的时机。别让技术成为创意的绊脚石,Larch 第三届创作者挑战赛的大门,正为那些愿意挑战自我的创作者而开。
距离 10 月 24 日还有时间,无论你是学生、上班族、艺术家还是游戏爱好者,只要拥有一个不设限的想像力,就能在 Larch 的世界里,打造出属于自己的游戏宇宙。